NVIDIA DLSS 5

Czym jest NVIDIA DLSS 5 i jak zmienia grafikę w grach?

Reading Time: 5 minutes

NVIDIA DLSS 5 jest oficjalnie dostępna od 3 września 2026, oznaczając nowy etap w rozwoju technologii renderowania opartych na sztucznej inteligencji. W przeciwieństwie do wcześniejszych generacji DLSS, które koncentrowały się głównie na rekonstrukcji obrazu i generowaniu klatek, DLSS 5 wprowadza 3D-Guided Neural Rendering, technologię zaprojektowaną w celu poprawy w czasie rzeczywistym oświetlenia, materiałów i wizualnego wyglądu elementów w grze.

NVIDIA opisuje DLSS 5 jako znaczący postęp w grafice komputerowej, zdolny do zbliżenia renderowania w czasie rzeczywistym do poziomu wizualnego związanego z efektami filmowymi. Technologia została zaprezentowana po raz pierwszy w marcu 2026, a teraz dotarła do użytkowników wraz z premierą NBA 2K27.

Pierwszą ważną rzeczą do zrozumienia jest to, że DLSS 5 nie jest tylko bardziej wydajnym algorytmem poprawy rozdzielczości. NVIDIA pozycjonuje tę technologię jako dodatkowy etap neuralny w procesie renderowania, zdolny do wykorzystania informacji produkowanych przez silnik graficzny w celu modyfikacji i poprawy ostatecznego wyglądu obrazu.

Czym jest NVIDIA DLSS 5?

DLSS, skrót od Deep Learning Super Sampling, reprezentuje rodzinę technologii renderowania neuralnego NVIDIA. Na przestrzeni generacji DLSS ewoluowało od upscalingu opartego na AI do ekosystemu, który obejmuje Super Resolution, Ray Reconstruction i Frame Generation.

DLSS 5 dodaje odrębną komponentę: 3D-Guided Neural Rendering.

Zgodnie z informacjami od NVIDIA, ta technologia wykorzystuje ramkę generowaną przez silnik gry, w tym geometrię, tekstury i informacje o oświetleniu, jako podstawę dla ostatecznego wyniku. Sztuczna inteligencja nie generuje po prostu obrazu na podstawie promptu, ale działa na podstawie danych 3D i graficznych dostarczonych przez grę.

Praktycznie, celem jest, aby niektóre powierzchnie i postacie korzystały z:

  • bardziej realistycznego i naturalnego oświetlenia;
  • bardziej precyzyjnych cieni kontaktowych;
  • realistyczniejszego odwzorowania interakcji światła z różnymi materiałami;
  • bardziej realistycznych detali skóry i włosów;
  • materiałów, które reagują bardziej naturalnie na źródła światła;
  • ogólnego poziomu realizmu wizualnego bliższego fotorealizmowi.

Jak działa DLSS 5?

Jedną z fundamentalnych różnic między DLSS 5 a konwencjonalnymi technologiami post-processingu jest fakt, że NVIDIA integruje informacje pochodzące z silnika gry w procesie neuralnym.

Silnik graficzny produkuje ramkę z geometrią, teksturami i danymi oświetleniowymi stworzonymi przez artystów. DLSS 5 interweniuje później jako etap neuralny w pipeline’ie graficznym, wykorzystując te informacje do poprawy wyglądu niektórych elementów.

Ten mechanizm jest ważny, ponieważ daje deweloperom możliwość kontrolowania, gdzie i jak intensywnie efekt jest stosowany. NVIDIA twierdzi, że DLSS 5 może być konfigurowany dla różnych elementów sceny, co pozwala deweloperom zachować zamysł artystyczny, zamiast stosować ten sam efekt równomiernie na całej ramce.

Tu pojawia się także jedna z najbardziej interesujących różnic w porównaniu do pierwszych demonstracji DLSS 5. Reakcje początkowe były mieszane, szczególnie z powodu postaci, które wydawały się zbyt przetworzone lub „sztuczne”. W wersji przeznaczonej do wydania NVIDIA kładzie znacznie większy nacisk na kontrolę oferowaną deweloperom oraz integrację technologii w pipeline graficznym.

DLSS 5 w NBA 2K27

Pierwszą grą, która oficjalnie korzysta z DLSS 5, jest NBA 2K27, opracowana przez Visual Concepts i wydana przez 2K.

NVIDIA wykorzystuje grę w koszykówkę jako demonstrację tego, jak 3D-Guided Neural Rendering może poprawić realizm postaci. Firma podkreśla efekty takie jak subsurface scattering na skórze, bardziej precyzyjne cienie kontaktowe i bardziej naturalne oświetlenie włosów i sprzętu.

Co więcej, DLSS 5 nie powinno być postrzegane w izolacji. W NBA 2K27 działa razem z innymi komponentami ekosystemu DLSS.

Zgodnie z informacjami od NVIDIA, karta graficzna GeForce RTX 5090 może uruchomić NBA 2K27 z szybkością do 370 klatek na sekundę, w rozdzielczości 4K, przy ustawieniach Ultra i włączonym ray tracingu, korzystając z dostępnych technologii DLSS.

Warto jednak zaznaczyć: wartość 370 FPS jest liczbą podaną przez NVIDIA w jej warunkach testowych i nie powinna być interpretowana jako uniwersalna wydajność dla każdego systemu.

Obsługiwane karty graficzne

Przy premierze NVIDIA powiązała DLSS 5 z GeForce RTX 50 Series, w tym kartami graficznymi i laptopami opartymi na tej generacji. Technologia jest również dostępna przez GeForce NOW na infrastrukturze opartej na RTX 5080.

Jednym z ważnych aspektów, które pojawiły się w ostatnich informacjach, jest rozszerzenie oficjalnego wsparcia dla kart graficznych z serii RTX 40. NVIDIA na początku priorytetowo traktuje optymalizację dla RTX 50, ale, zgodnie z publikacją The Verge, firma potwierdziła, że technologia dotrze również oficjalnie do generacji RTX 40.

W związku z tym dla użytkowników RTX 40 DLSS 5 staje się znacznie bardziej istotne niż wydawało się to w momencie początkowego ogłoszenia.

Jak DLSS 5 wpływa na wydajność?

Tutaj należy rozróżnić między wzrostem wydajności oferowanym przez cały pakiet DLSS a specyficznym kosztem obliczeniowym DLSS 5.

DLSS 5 może dodać znaczną obciążenie na GPU, ponieważ wykonuje dodatkowe przetwarzanie neuralne. Niektóre niezależne testy opublikowane po wydaniu wskazują na znaczące spadki liczby klatek na sekundę, gdy DLSS 5 jest włączone, w niektórych scenariuszach. Club386, na przykład, zgłosił straty wydajności rzędu dziesiątek procent w niektórych testach, wraz z wyższym zużyciem energii.

DLSS 5 performance

Tworzy to interesującą sytuację: DLSS 5 nie powinno być oceniane tylko na podstawie liczby FPS, ale przez relację między wydajnością, jakością wizualną a kosztami sprzętu.

Dla gracza z kartą graficzną wysokiej klasy, różnica wizualna może uzasadniać ten koszt. Dla systemu średniej klasy jednak włączenie wszystkich efektów DLSS 5 na wysokim poziomie intensywności może być mniej atrakcyjne.

Kontrowersyjny temat

DLSS 5 wzbudziło kontrowersje od pierwszych publicznych demonstracji w 2026 roku.

Główna krytyka dotyczyła ryzyka, że sztuczna inteligencja zbytnio zmieni wygląd postaci. Niektóre wczesne demonstracje wyprodukowały twarze i materiały, które użytkownicy postrzegali jako zbyt przetworzone.

Problem ten rodzi szersze pytanie dla przemysłu gier: jak wiele swobody powinna mieć sztuczna inteligencja w modyfikacji obrazu stworzonego przez artystów?

NVIDIA stara się odpowiedzieć na to pytanie poprzez narzędzia kontrolne dla deweloperów. Mogą oni dostosowywać intensywność efektów i wybierać określone modele lub obszary sceny. W związku z tym końcowa implementacja w dużej mierze zależy od tego, jak każde studio zdecyduje się wykorzystać tę technologię.

DLSS 5 kontra 4.5

Technologie DLSS 4.5 i DLSS 5 nie wykluczają się nawzajem. DLSS 4.5 wprowadziło istotne ulepszenia dla Super Resolution, Ray Reconstruction i Dynamic Multi Frame Generation, podczas gdy DLSS 5 wprowadza nowy etap renderowania neuralnego, szczególnie skierowany na oświetlenie i materiały.

TechnologiaGłówna rola
DLSS Super ResolutionRekonstrukcja obrazu w wyższej rozdzielczości
Ray ReconstructionPoprawa jakości efektów ray tracing/path tracing
Multi Frame GenerationGenerowanie dodatkowych klatek dla wyższej liczby FPS
DLSS 5Dodaje renderowanie neuralne dla oświetlenia i materiałów

Z tej perspektywy DLSS 5 jest bardziej ewolucją systemu renderowania neuralnego opracowanego przez NVIDIA niż prostym „szybszym DLSS”.

Co dalej?

Premiera w NBA 2K27 to tylko pierwszy krok. NVIDIA wcześniej ogłosiła współprace z wieloma deweloperami i dystrybutorami, jednak rzeczywista dostępność DLSS 5 będzie zależała od integracji realizowanej przez każde studio.

W tej chwili jednym z najważniejszych aspektów do obserwacji jest adopcja technologii. Technologia renderowania może być imponująca w demonstracjach, ale jej wartość dla graczy rośnie dopiero wtedy, gdy pojawia się w dużej liczbie gier i może być konfigurowana bez dużych kompromisów wydajności.

Co zyskujesz i co tracisz z DLSS 5?

Technologia może spektakularnie poprawić oświetlenie, materiały i realizm postaci, a NBA 2K27 pokazuje, że implementacja może być znacznie subtelniejsza niż sugerowały pierwsze prezentacje publiczne. Jednocześnie koszt wydajności i zależność od implementacji realizowanej przez deweloperów pozostają ważnymi czynnikami.

Dla posiadaczy RTX 50 i, w perspektywie, RTX 40, DLSS 5 warto śledzić. Niemniej jednak, nie powinno być automatycznie włączane tylko dlatego, że jest to najnowsza technologia NVIDIA. Optymalne ustawienie będzie zależało od gry, rozdzielczości, GPU i od tego, jak bardzo ceniona jest poprawa wizualna w stosunku do utraconych FPS.

W istocie, DLSS 5 przesuwa akcent z pytania „jak możemy uzyskać więcej klatek na sekundę?” na bardziej ambitne: „jak bardzo możemy poprawić realizm obrazu za pomocą AI, nie poświęcając kierunku artystycznego i nie wpływając znacząco na wydajność?” Sposób, w jaki NVIDIA rozwinie tę technologię, może znacząco wpłynąć na rozwój grafiki w grach na PC.

Źródła: nvidia.com, theverge.com

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *