NVIDIA DLSS 5

Was ist NVIDIA DLSS 5 und wie verändert es die Grafik in Spielen?

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NVIDIA DLSS 5 ist offiziell verfügbar seit 3. September 2026 und markiert einen neuen Schritt in der Evolution der auf künstlicher Intelligenz basierenden Rendering-Technologien. Im Gegensatz zu den vorherigen DLSS-Generationen, die sich hauptsächlich auf die Bildrekonstruktion und die Generierung von Frames konzentrierten, führt DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering ein, eine Technologie, die entwickelt wurde, um in Echtzeit die Beleuchtung, Materialien und das visuelle Erscheinungsbild von Spielelementen zu verbessern.

NVIDIA beschreibt DLSS 5 als einen bedeutenden Fortschritt in der Computergraphik, der in der Lage ist, die Echtzeitrendering-Qualität mit dem visuellen Niveau von filmischen Effekten zu verbinden. Die Technologie wurde ursprünglich im März 2026 vorgestellt und ist nun mit der Veröffentlichung von NBA 2K27 für die Benutzer verfügbar.

Das erste wichtige zu verstehen ist, dass DLSS 5 nicht nur ein leistungsfähigerer Algorithmus zur Verbesserung der Auflösung ist. NVIDIA positioniert diese Technologie als einen zusätzlichen neuronalen Schritt im Rendering-Prozess, der in der Lage ist, die vom Grafik-Engine erzeugten Informationen zu nutzen, um das endgültige Erscheinungsbild des Bildes zu modifizieren und zu verbessern.

Was ist NVIDIA DLSS 5?

DLSS, die Abkürzung für Deep Learning Super Sampling, repräsentiert die Familie von NVIDIA’s neuronalen Rendering-Technologien. Im Laufe der Generationen hat sich DLSS von AI-basiertem Upscaling zu einem Ökosystem entwickelt, das Super Resolution, Ray Reconstruction und Frame Generation umfasst.

DLSS 5 fügt eine eigenständige Komponente hinzu: 3D-Guided Neural Rendering.

Laut NVIDIA verwendet diese Technologie das vom Spiel-Engine erzeugte Frame, einschließlich Geometrie, Texturen und Beleuchtungsinformationen, als Grundlage für das Endergebnis. Künstliche Intelligenz generiert nicht einfach ein Bild aus einem Prompt, sondern arbeitet mit den 3D-Daten und Grafiken, die vom Spiel bereitgestellt werden.

Im Grunde genommen ist das Ziel, dass bestimmte Oberflächen und Charaktere von Folgendem profitieren:

  • realistischere und natürlichere Beleuchtung;
  • präzisere Kontakt-Schatten;
  • realistischere Wiedergabe, wie Licht mit verschiedenen Materialien interagiert;
  • realistischere Details von Haut und Haar;
  • Materialien, die natürlicher auf Lichtquellen reagieren;
  • ein allgemeines Niveau der visuellen Realität, das näher am fotorealistischen ist.

Wie funktioniert DLSS 5?

Einer der grundlegenden Unterschiede zwischen DLSS 5 und herkömmlichen Post-Processing-Technologien besteht darin, dass NVIDIA die Informationen aus dem Spiel-Engine in den neuronalen Prozess integriert.

Der Grafik-Engine erzeugt das Frame mit der Geometrie, den Texturen und den Beleuchtungsdaten, die von Künstlern erstellt wurden. DLSS 5 greift später als neuronale Stufe der Grafik-Pipeline ein und nutzt diese Informationen, um das Erscheinungsbild bestimmter Elemente zu verbessern.

Dieser Mechanismus ist wichtig, da er Entwicklern die Möglichkeit gibt, zu steuern, wo und wie intensiv der Effekt angewendet wird. NVIDIA sagt, dass DLSS 5 für verschiedene Elemente der Szene konfiguriert werden kann, was es Entwicklern ermöglicht, die künstlerische Absicht beizubehalten, anstatt denselben Effekt gleichmäßig auf das gesamte Frame anzuwenden.

Hier tritt auch einer der interessantesten Unterschiede zu den ersten DLSS 5-Demonstrationen auf. Die ersten Reaktionen waren gemischt, insbesondere aufgrund von Charakteren, die übermäßig verarbeitet oder „künstlich“ erschienen. In der für die Veröffentlichung bestimmten Version legt NVIDIA viel mehr Wert auf die Kontrolle, die Entwicklern geboten wird, und auf die Integration der Technologie in die Grafik-Pipeline.

DLSS 5 in NBA 2K27

Das erste Spiel, das offiziell von DLSS 5 profitiert, ist NBA 2K27, entwickelt von Visual Concepts und veröffentlicht von 2K.

NVIDIA verwendet das Basketballspiel als Demonstration dafür, wie 3D-Guided Neural Rendering den Realismus der Charaktere verbessern kann. Das Unternehmen hebt Effekte wie Subsurface Scattering auf der Haut, präzisere Kontakt-Schatten und eine natürlichere Beleuchtung von Haar und Ausrüstung hervor.

Dar DLSS 5 sollte nicht isoliert betrachtet werden. In NBA 2K27 funktioniert es zusammen mit den anderen Komponenten des DLSS-Ökosystems.

Laut NVIDIA kann eine GeForce RTX 5090 NBA 2K27 mit bis zu 370 Bildern pro Sekunde bei 4K-Auflösung, Ultra-Einstellungen und aktivem Ray Tracing ausführen, indem sie die verfügbaren DLSS-Technologien nutzt.

Es ist jedoch wichtig zu betonen: Der Wert von 370 FPS ist eine Zahl, die von NVIDIA unter seinen Testbedingungen kommuniziert wurde und nicht als universelle Leistung für jedes System interpretiert werden sollte.

Unterstützte Grafikkarten

Bei der Einführung hat NVIDIA DLSS 5 mit GeForce RTX 50 Series in Verbindung gebracht, einschließlich der Grafikkarten und Laptops, die auf dieser Generation basieren. Die Technologie ist auch über GeForce NOW auf einer RTX 5080-basierten Infrastruktur verfügbar.

Ein wichtiger Aspekt, der in den letzten Informationen aufgetaucht ist, ist die Erweiterung des offiziellen Supports für Grafikkarten der RTX 40-Serie. NVIDIA priorisiert zunächst die Optimierung für RTX 50, aber laut The Verge hat das Unternehmen bestätigt, dass die Technologie auch offiziell auf der RTX 40-Generation verfügbar sein wird.

Daher wird DLSS 5 für Benutzer von RTX 40 viel relevanter, als es zum Zeitpunkt der ursprünglichen Ankündigung schien.

Wie beeinflusst DLSS 5 die Leistung?

Hier muss zwischen der Leistungssteigerung, die das gesamte DLSS-Paket bietet, und den spezifischen Rechenkosten von DLSS 5 unterschieden werden.

DLSS 5 kann eine erhebliche Belastung für die GPU hinzufügen, da es zusätzliche neuronale Verarbeitung durchführt. Einige unabhängige Tests, die nach der Veröffentlichung veröffentlicht wurden, zeigen erhebliche Rückgänge der Bildrate, wenn DLSS 5 in bestimmten Szenarien aktiviert ist. Club386 berichtete beispielsweise von Leistungsverlusten im zweistelligen Prozentbereich in bestimmten Tests, zusammen mit einem höheren Energieverbrauch.

DLSS 5 performance

Dies schafft eine interessante Situation: DLSS 5 sollte nicht nur anhand der FPS-Zahl bewertet werden, sondern im Verhältnis zwischen Leistung, visueller Qualität und Hardwarekosten.

Für einen Gamer mit einer High-End-Grafikkarte kann der visuelle Unterschied diese Kosten rechtfertigen. Für ein Mid-Range-System könnte jedoch die Aktivierung aller DLSS 5-Effekte auf hoher Intensität weniger attraktiv sein.

Ein umstrittenes Thema

DLSS 5 hat seit den ersten öffentlichen Demonstrationen im Jahr 2026 Kontroversen ausgelöst.

Die Hauptkritik zielte darauf ab, dass die künstliche Intelligenz das Aussehen von Charakteren zu stark verändern könnte. Einige der ersten Demonstrationen erzeugten Gesichter und Materialien, die von den Benutzern als übermäßig verarbeitet wahrgenommen wurden.

Das Problem wirft eine umfassendere Frage für die Gaming-Industrie auf: Wie viel Freiheit sollte die künstliche Intelligenz bei der Veränderung des von Künstlern geschaffenen Bildes haben?

NVIDIA versucht, darauf mit Kontrollwerkzeugen für Entwickler zu reagieren. Diese können die Intensität der Effekte anpassen und bestimmte Modelle oder Bereiche der Szene auswählen. Infolgedessen hängt die endgültige Implementierung stark davon ab, wie jedes Studio entscheidet, die Technologie zu nutzen.

DLSS 5 versus 4.5

Die Technologien DLSS 4.5 und DLSS 5 schließen sich nicht gegenseitig aus. DLSS 4.5 brachte bedeutende Verbesserungen für Super Resolution, Ray Reconstruction und Dynamic Multi Frame Generation, während DLSS 5 eine neue Stufe des neuronalen Renderings einführt, die speziell für Beleuchtung und Materialien gedacht ist.

TechnologieHauptrolle
DLSS Super ResolutionRekonstruiert das Bild in höherer Auflösung
Ray ReconstructionVerbessert die Qualität von Ray Tracing/Path Tracing-Effekten
Multi Frame GenerationGeneriert zusätzliche Frames für höhere FPS
DLSS 5Fügt neuronales Rendering für Beleuchtung und Materialien hinzu

Aus dieser Perspektive ist DLSS 5 eher eine Evolution des von NVIDIA entwickelten neuronalen Rendering-Systems als ein einfaches „schnelleres DLSS“.

Was kommt als Nächstes?

Die Veröffentlichung in NBA 2K27 ist nur der erste Schritt. NVIDIA hat zuvor Kooperationen mit zahlreichen Entwicklern und Verlegern angekündigt, jedoch wird die tatsächliche Verfügbarkeit von DLSS 5 von der Integration abhängen, die jedes Studio vornimmt.

In diesem Moment ist eines der wichtigsten Aspekte, die es zu beobachten gilt, die Adoption der Technologie. Eine Rendering-Technologie kann in Demonstrationen beeindruckend sein, aber ihr Wert für Gamer steigt erst, wenn sie in einer Vielzahl von Spielen erscheint und ohne wesentliche Kompromisse bei der Leistung konfiguriert werden kann.

Was gewinnst du und was verlierst du mit DLSS 5?

Die Technologie kann die Beleuchtung, Materialien und den Realismus der Charaktere spektakulär verbessern, und NBA 2K27 zeigt, dass die Implementierung viel subtiler sein kann, als die ersten öffentlichen Präsentationen vermuten ließen. Gleichzeitig bleiben die Kosten für die Leistung und die Abhängigkeit von der Implementierung durch die Entwickler wichtige Faktoren.

Für Besitzer von RTX 50 und perspektivisch RTX 40 ist DLSS 5 einen Blick wert. Dennoch sollte es nicht automatisch aktiviert werden, nur weil es die neueste NVIDIA-Technologie ist. Die optimale Einstellung hängt vom Spiel, der Auflösung, der GPU und davon ab, wie sehr die visuelle Verbesserung im Verhältnis zu den verlorenen FPS geschätzt wird.

Im Wesentlichen verschiebt DLSS 5 den Fokus von der Frage „Wie können wir mehr Frames pro Sekunde erreichen?“ zu einer ehrgeizigeren: „Wie viel können wir den Realismus eines Bildes mit Hilfe von KI verbessern, ohne die künstlerische Richtung zu opfern und die Leistung erheblich zu beeinträchtigen?“ Die Art und Weise, wie NVIDIA diese Technologie weiterentwickeln wird, könnte die Entwicklung der Grafik in PC-Spielen erheblich beeinflussen.

Quellen: nvidia.com, theverge.com

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