Che cos’è NVIDIA DLSS 5 e come cambia la grafica nei giochi?
NVIDIA DLSS 5 è ufficialmente disponibile dal 3 settembre 2026, segnando una nuova fase nell’evoluzione delle tecnologie di rendering basate sull’intelligenza artificiale. A differenza delle generazioni precedenti di DLSS, che si sono concentrate principalmente sulla ricostruzione dell’immagine e sulla generazione di fotogrammi, DLSS 5 introduce 3D-Guided Neural Rendering, una tecnologia progettata per migliorare in tempo reale l’illuminazione, i materiali e l’aspetto visivo degli elementi di gioco.
NVIDIA descrive DLSS 5 come un’evoluzione significativa della grafica computerizzata, capace di avvicinare il rendering in tempo reale al livello visivo associato agli effetti cinematografici. La tecnologia è stata presentata inizialmente a marzo 2026 e ora è effettivamente arrivata agli utenti con il lancio di NBA 2K27.
La prima cosa importante da comprendere è che DLSS 5 non è solo un algoritmo di miglioramento della risoluzione più performante. NVIDIA posiziona questa tecnologia come una fase neurale aggiuntiva nel processo di rendering, capace di utilizzare le informazioni prodotte dal motore grafico per modificare e migliorare l’aspetto finale dell’immagine.
Che cos’è NVIDIA DLSS 5?
DLSS, l’abbreviazione di Deep Learning Super Sampling, rappresenta la famiglia di tecnologie di rendering neurale di NVIDIA. Nel corso delle generazioni, DLSS è evoluto dall’upscaling basato sull’IA a un ecosistema che include Super Resolution, Ray Reconstruction e Frame Generation.
DLSS 5 aggiunge una componente distintiva: 3D-Guided Neural Rendering.
Secondo NVIDIA, questa tecnologia utilizza il frame generato dal motore di gioco, inclusa la geometria, le texture e le informazioni sull’illuminazione, come base per il risultato finale. L’intelligenza artificiale non genera semplicemente un’immagine partendo da un prompt, ma lavora a partire dai dati 3D e grafici forniti dal gioco.
In pratica, l’obiettivo è che alcune superfici e personaggi beneficino di:
- illuminazione più realistica e naturale;
- ombre di contatto più precise;
- riproduzione più realistica di come la luce interagisce con diversi materiali;
- dettagli più realistici della pelle e dei capelli;
- materiali che reagiscono più naturalmente alle fonti di luce;
- un livello generale di realismo visivo più vicino al fotorealismo.
Come funziona DLSS 5?
Una delle differenze fondamentali tra DLSS 5 e le tecnologie convenzionali di post-elaborazione è che NVIDIA integra le informazioni provenienti dal motore di gioco nel processo neurale.
Il motore grafico produce il frame con geometria, texture e dati di illuminazione creati dagli artisti. DLSS 5 interviene successivamente come una fase neurale della pipeline grafica, utilizzando queste informazioni per migliorare l’aspetto di alcuni elementi.
Questo meccanismo è importante perché offre agli sviluppatori la possibilità di controllare dove e quanto intensamente viene applicato l’effetto. NVIDIA afferma che DLSS 5 può essere configurato per diversi elementi della scena, consentendo agli sviluppatori di mantenere l’intento artistico invece di applicare uniformemente lo stesso effetto all’intero frame.
Qui emerge anche una delle differenze più interessanti rispetto alle prime dimostrazioni di DLSS 5. Le reazioni iniziali sono state miste, soprattutto a causa di alcuni personaggi che apparivano eccessivamente elaborati o “artificiale”. Nella versione destinata al lancio, NVIDIA pone un’enfasi molto maggiore sul controllo offerto agli sviluppatori e sull’integrazione della tecnologia nella pipeline grafica.
DLSS 5 in NBA 2K27
Il primo gioco che beneficia ufficialmente di DLSS 5 è NBA 2K27, sviluppato da Visual Concepts e pubblicato da 2K.
NVIDIA utilizza il gioco di basket come dimostrazione di come il 3D-Guided Neural Rendering possa migliorare il realismo dei personaggi. L’azienda evidenzia effetti come il subsurface scattering sulla pelle, ombre di contatto più precise e un’illuminazione più naturale dei capelli e delle attrezzature.
Inoltre, DLSS 5 non deve essere visto isolatamente. In NBA 2K27, funziona insieme agli altri componenti dell’ecosistema DLSS.
Secondo NVIDIA, una scheda video GeForce RTX 5090 può eseguire NBA 2K27 fino a 370 fotogrammi al secondo, a risoluzione 4K, con impostazioni Ultra e ray tracing attivato, utilizzando le tecnologie DLSS disponibili.
Tuttavia, è importante una precisazione: il valore di 370 FPS è un numero comunicato da NVIDIA nelle sue condizioni di test e non deve essere interpretato come una prestazione universale per qualsiasi sistema.
Schede video supportate
Al lancio, NVIDIA ha associato DLSS 5 con GeForce RTX 50 Series, incluse le schede video e i laptop basati su questa generazione. La tecnologia è disponibile anche tramite GeForce NOW su infrastruttura basata su RTX 5080.
Un aspetto importante emerso nelle ultime informazioni è l’espansione del supporto ufficiale alle schede video della serie RTX 40. NVIDIA prioritizza inizialmente l’ottimizzazione per RTX 50, ma, secondo il sito The Verge, l’azienda ha confermato che la tecnologia arriverà ufficialmente anche sulla generazione RTX 40.
Di conseguenza, per gli utenti RTX 40, DLSS 5 diventa molto più rilevante di quanto sembrasse al momento dell’annuncio iniziale.
Come influisce DLSS 5 sulle prestazioni?
Qui bisogna fare la distinzione tra l’aumento delle prestazioni fornito dall’intero pacchetto DLSS e il costo computazionale specifico di DLSS 5.
DLSS 5 può aggiungere un carico significativo sulla GPU poiché esegue elaborazione neurale aggiuntiva. Alcuni test indipendenti pubblicati dopo il lancio indicano importanti cali del frame rate quando DLSS 5 è attivato, in determinati scenari. Club386, ad esempio, ha riportato perdite di prestazioni nell’ordine di decine di punti percentuali in alcuni test, insieme a un consumo energetico più elevato.

Questo crea una situazione interessante: DLSS 5 non deve essere valutato solo in base al numero di FPS, ma in base al rapporto tra prestazioni, qualità visiva e costo hardware.
Per un gamer con una scheda video di fascia alta, la differenza visiva può giustificare questo costo. Per un sistema di fascia media, tuttavia, attivare tutti gli effetti di DLSS 5 a un’intensità elevata potrebbe essere meno attraente.
Un argomento controverso
DLSS 5 ha generato controversie fin dalle prime dimostrazioni pubbliche nel 2026.
La principale critica ha riguardato il rischio che l’intelligenza artificiale alteri eccessivamente l’aspetto dei personaggi. Alcune dimostrazioni iniziali hanno prodotto volti e materiali percepiti dagli utenti come eccessivamente elaborati.
Il problema solleva una domanda più ampia per l’industria del gaming: quanta libertà dovrebbe avere l’intelligenza artificiale nella modifica dell’immagine creata dagli artisti?
NVIDIA cerca di rispondere attraverso strumenti di controllo per gli sviluppatori. Questi possono regolare l’intensità degli effetti e selezionare determinati modelli o aree della scena. Di conseguenza, l’implementazione finale dipende in larga misura da come ogni studio decide di utilizzare la tecnologia.
DLSS 5 contro 4.5
Le tecnologie DLSS 4.5 e DLSS 5 non si escludono a vicenda. DLSS 4.5 ha portato miglioramenti significativi per Super Resolution, Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation, mentre DLSS 5 introduce una nuova fase di rendering neurale destinata in particolare all’illuminazione e ai materiali.
| Tecnologia | Ruolo principale |
|---|---|
| DLSS Super Resolution | Ricostruisce l’immagine a risoluzione più alta |
| Ray Reconstruction | Migliora la qualità degli effetti di ray tracing/path tracing |
| Multi Frame Generation | Genera fotogrammi aggiuntivi per un FPS più alto |
| DLSS 5 | Aggiunge rendering neurale per illuminazione e materiali |
Da questa prospettiva, DLSS 5 è più che altro un’evoluzione del sistema di rendering neurale sviluppato da NVIDIA piuttosto che un semplice “DLSS più veloce”.
Cosa ci aspetta?
Il lancio in NBA 2K27 è solo il primo passo. NVIDIA ha precedentemente annunciato collaborazioni con numerosi sviluppatori e distributori, ma la disponibilità effettiva di DLSS 5 dipenderà dall’integrazione realizzata da ciascuno studio.
In questo momento, uno degli aspetti più importanti da monitorare è l’adozione della tecnologia. Una tecnologia di rendering può essere impressionante nelle dimostrazioni, ma il suo valore per i gamer cresce solo quando appare in un gran numero di giochi e può essere configurata senza compromessi significativi sulle prestazioni.
Cosa guadagni e cosa perdi con DLSS 5?
La tecnologia può migliorare spettacolarmente l’illuminazione, i materiali e il realismo dei personaggi, e NBA 2K27 dimostra che l’implementazione può essere molto più sottile di quanto suggerissero le prime presentazioni pubbliche. Allo stesso tempo, il costo delle prestazioni e la dipendenza dall’implementazione realizzata dagli sviluppatori rimangono fattori importanti.
Per i possessori di RTX 50 e, in prospettiva, RTX 40, DLSS 5 merita di essere monitorato. Tuttavia, non dovrebbe essere attivato automaticamente solo perché è la tecnologia NVIDIA più recente. L’impostazione ottimale dipenderà dal gioco, dalla risoluzione, dalla GPU e da quanto viene apprezzato il miglioramento visivo rispetto agli FPS persi.
In sostanza, DLSS 5 sposta l’attenzione dalla domanda “come possiamo ottenere più fotogrammi al secondo?” a una più ambiziosa: “quanto possiamo migliorare il realismo di un’immagine con l’aiuto di AI, senza sacrificare la direzione artistica e senza influire significativamente sulle prestazioni?” Il modo in cui NVIDIA svilupperà questa tecnologia potrebbe influenzare significativamente l’evoluzione della grafica nei giochi per PC.
Fonti: nvidia.com, theverge.com