{"id":6562,"date":"2026-09-04T09:02:15","date_gmt":"2026-09-04T07:02:15","guid":{"rendered":"https:\/\/computershop.eu\/blog\/?p=6541"},"modified":"2026-09-04T09:13:36","modified_gmt":"2026-09-04T07:13:36","slug":"che-cose-nvidia-dlss-5-e-come-cambia-la-grafica-nei-giochi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/computershop.eu\/blog\/it\/che-cose-nvidia-dlss-5-e-come-cambia-la-grafica-nei-giochi","title":{"rendered":"Che cos&#8217;\u00e8 NVIDIA DLSS 5 e come cambia la grafica nei giochi?"},"content":{"rendered":"<span class=\"span-reading-time rt-reading-time\" style=\"display: block;\"><span class=\"rt-label rt-prefix\">Reading Time: <\/span> <span class=\"rt-time\"> 5<\/span> <span class=\"rt-label rt-postfix\">minutes<\/span><\/span>\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIA DLSS 5 \u00e8 ufficialmente disponibile dal <strong>3 settembre 2026<\/strong>, segnando una nuova fase nell&#8217;evoluzione delle tecnologie di rendering basate sull&#8217;intelligenza artificiale. A differenza delle generazioni precedenti di DLSS, che si sono concentrate principalmente sulla ricostruzione dell&#8217;immagine e sulla generazione di fotogrammi, DLSS 5 introduce <strong>3D-Guided Neural Rendering<\/strong>, una tecnologia progettata per migliorare in tempo reale l&#8217;illuminazione, i materiali e l&#8217;aspetto visivo degli elementi di gioco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIA descrive DLSS 5 come un&#8217;evoluzione significativa della grafica computerizzata, capace di avvicinare il rendering in tempo reale al livello visivo associato agli effetti cinematografici. La tecnologia \u00e8 stata presentata inizialmente a marzo 2026 e ora \u00e8 effettivamente arrivata agli utenti con il lancio di <strong>NBA 2K27<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La prima cosa importante da comprendere \u00e8 che <strong>DLSS 5 non \u00e8 solo un algoritmo di miglioramento della risoluzione pi\u00f9 performante<\/strong>. NVIDIA posiziona questa tecnologia come una fase neurale aggiuntiva nel processo di rendering, capace di utilizzare le informazioni prodotte dal motore grafico per modificare e migliorare l&#8217;aspetto finale dell&#8217;immagine.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Che cos&#8217;\u00e8 NVIDIA DLSS 5?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS, l&#8217;abbreviazione di <strong>Deep Learning Super Sampling<\/strong>, rappresenta la famiglia di tecnologie di rendering neurale di NVIDIA. Nel corso delle generazioni, DLSS \u00e8 evoluto dall&#8217;upscaling basato sull&#8217;IA a un ecosistema che include Super Resolution, Ray Reconstruction e Frame Generation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 5 aggiunge una componente distintiva: <strong>3D-Guided Neural Rendering<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Secondo NVIDIA, questa <a href=\"https:\/\/nvidianews.nvidia.com\/news\/nvidia-dlss-5-delivers-ai-powered-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">tecnologia<\/a> utilizza il frame generato dal motore di gioco, inclusa la geometria, le texture e le informazioni sull&#8217;illuminazione, come base per il risultato finale. L&#8217;intelligenza artificiale non genera semplicemente un&#8217;immagine partendo da un prompt, ma lavora a partire dai dati 3D e grafici forniti dal gioco.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In pratica, l&#8217;obiettivo \u00e8 che alcune superfici e personaggi beneficino di:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>illuminazione pi\u00f9 realistica e naturale;<\/li>\n\n\n\n<li>ombre di contatto pi\u00f9 precise;<\/li>\n\n\n\n<li>riproduzione pi\u00f9 realistica di come la luce interagisce con diversi materiali;<\/li>\n\n\n\n<li>dettagli pi\u00f9 realistici della pelle e dei capelli;<\/li>\n\n\n\n<li>materiali che reagiscono pi\u00f9 naturalmente alle fonti di luce;<\/li>\n\n\n\n<li>un livello generale di realismo visivo pi\u00f9 vicino al fotorealismo.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Come funziona DLSS 5?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una delle differenze fondamentali tra DLSS 5 e le tecnologie convenzionali di post-elaborazione \u00e8 che NVIDIA integra le informazioni provenienti dal motore di gioco nel processo neurale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il motore grafico produce il frame con geometria, texture e dati di illuminazione creati dagli artisti. DLSS 5 interviene successivamente come una fase neurale della pipeline grafica, utilizzando queste informazioni per migliorare l&#8217;aspetto di alcuni elementi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questo meccanismo \u00e8 importante perch\u00e9 offre agli sviluppatori la possibilit\u00e0 di controllare dove e quanto intensamente viene applicato l&#8217;effetto. NVIDIA afferma che DLSS 5 pu\u00f2 essere configurato per diversi elementi della scena, consentendo agli sviluppatori di mantenere l&#8217;intento artistico invece di applicare uniformemente lo stesso effetto all&#8217;intero frame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Qui emerge anche una delle differenze pi\u00f9 interessanti rispetto alle prime dimostrazioni di DLSS 5. Le reazioni iniziali sono state miste, soprattutto a causa di alcuni personaggi che apparivano eccessivamente elaborati o &#8220;artificiale&#8221;. Nella versione destinata al lancio, NVIDIA pone un&#8217;enfasi molto maggiore sul controllo offerto agli sviluppatori e sull&#8217;integrazione della tecnologia nella pipeline grafica.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"DLSS 5 | Introducing 3D-Guided Neural Rendering\" width=\"584\" height=\"329\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/58FagrSqC4M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DLSS 5 in NBA 2K27<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il primo gioco che beneficia ufficialmente di DLSS 5 \u00e8 <strong>NBA 2K27<\/strong>, sviluppato da Visual Concepts e pubblicato da 2K.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIA utilizza il gioco di basket come dimostrazione di come il 3D-Guided Neural Rendering possa migliorare il realismo dei personaggi. L&#8217;azienda evidenzia effetti come il subsurface scattering sulla pelle, ombre di contatto pi\u00f9 precise e un&#8217;illuminazione pi\u00f9 naturale dei capelli e delle attrezzature.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"DLSS 5 in NBA 2K27 | Inside the Dev Studio\" width=\"584\" height=\"329\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/79D8SVjB3HQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inoltre, DLSS 5 non deve essere visto isolatamente. In NBA 2K27, funziona insieme agli altri componenti dell&#8217;ecosistema DLSS.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Secondo NVIDIA, una scheda video GeForce RTX 5090 pu\u00f2 eseguire NBA 2K27 fino a 370 fotogrammi al secondo, a risoluzione 4K, con impostazioni Ultra e ray tracing attivato, utilizzando le tecnologie DLSS disponibili.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tuttavia, \u00e8 importante una precisazione: il valore di 370 FPS \u00e8 un numero comunicato da NVIDIA nelle sue condizioni di test e non deve essere interpretato come una prestazione universale per qualsiasi sistema.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schede video supportate<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al lancio, NVIDIA ha associato DLSS 5 con <strong>GeForce RTX 50 Series<\/strong>, incluse le schede video e i laptop basati su questa generazione. La tecnologia \u00e8 disponibile anche tramite GeForce NOW su infrastruttura basata su RTX 5080.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un aspetto importante emerso nelle ultime informazioni \u00e8 l&#8217;espansione del supporto ufficiale alle schede video della serie <strong>RTX 40<\/strong>. NVIDIA prioritizza inizialmente l&#8217;ottimizzazione per RTX 50, ma, <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/games\/989978\/nvidia-dlss-5-rtx-40\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">secondo il sito The Verge<\/a>, l&#8217;azienda ha confermato che la tecnologia arriver\u00e0 ufficialmente anche sulla generazione RTX 40.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Di conseguenza, per gli utenti RTX 40, DLSS 5 diventa molto pi\u00f9 rilevante di quanto sembrasse al momento dell&#8217;annuncio iniziale.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Come influisce DLSS 5 sulle prestazioni?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Qui bisogna fare la distinzione tra <strong>l&#8217;aumento delle prestazioni fornito dall&#8217;intero pacchetto DLSS<\/strong> e il costo computazionale specifico di DLSS 5.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 5 pu\u00f2 aggiungere un carico significativo sulla GPU poich\u00e9 esegue elaborazione neurale aggiuntiva. Alcuni test indipendenti pubblicati dopo il lancio indicano importanti cali del frame rate quando DLSS 5 \u00e8 attivato, in determinati scenari. Club386, ad esempio, ha riportato perdite di prestazioni nell&#8217;ordine di decine di punti percentuali in alcuni test, insieme a un consumo energetico pi\u00f9 elevato.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/computershop.eu\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/nba-2k27-nvidia-dlss-5-performance-comparison-1024x576.jpg\" alt=\"DLSS 5 performance\" class=\"wp-image-6551\" srcset=\"https:\/\/computershop.eu\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/nba-2k27-nvidia-dlss-5-performance-comparison-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/computershop.eu\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/nba-2k27-nvidia-dlss-5-performance-comparison-300x169.jpg 300w, https:\/\/computershop.eu\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/nba-2k27-nvidia-dlss-5-performance-comparison-768x432.jpg 768w, https:\/\/computershop.eu\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/nba-2k27-nvidia-dlss-5-performance-comparison-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/computershop.eu\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/nba-2k27-nvidia-dlss-5-performance-comparison-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/computershop.eu\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/nba-2k27-nvidia-dlss-5-performance-comparison-500x281.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questo crea una situazione interessante: <strong>DLSS 5 non deve essere valutato solo in base al numero di FPS<\/strong>, ma in base al rapporto tra prestazioni, qualit\u00e0 visiva e costo hardware.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per un gamer con una scheda video di fascia alta, la differenza visiva pu\u00f2 giustificare questo costo. Per un sistema di fascia media, tuttavia, attivare tutti gli effetti di DLSS 5 a un&#8217;intensit\u00e0 elevata potrebbe essere meno attraente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un argomento controverso<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DLSS 5 ha generato controversie fin dalle prime dimostrazioni pubbliche nel 2026.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La principale critica ha riguardato il rischio che l&#8217;intelligenza artificiale alteri eccessivamente l&#8217;aspetto dei personaggi. Alcune dimostrazioni iniziali hanno prodotto volti e materiali percepiti dagli utenti come eccessivamente elaborati.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il problema solleva una domanda pi\u00f9 ampia per l&#8217;industria del gaming: <strong>quanta libert\u00e0 dovrebbe avere l&#8217;intelligenza artificiale nella modifica dell&#8217;immagine creata dagli artisti?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NVIDIA cerca di rispondere attraverso strumenti di controllo per gli sviluppatori. Questi possono regolare l&#8217;intensit\u00e0 degli effetti e selezionare determinati modelli o aree della scena. Di conseguenza, l&#8217;implementazione finale dipende in larga misura da come ogni studio decide di utilizzare la tecnologia.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DLSS 5 contro 4.5<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le tecnologie DLSS 4.5 e DLSS 5 non si escludono a vicenda. DLSS 4.5 ha portato miglioramenti significativi per <strong>Super Resolution, Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation<\/strong>, mentre DLSS 5 introduce una nuova fase di rendering neurale destinata in particolare all&#8217;illuminazione e ai materiali.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><th>Tecnologia<\/th><th>Ruolo principale<\/th><\/tr><tr><td>DLSS Super Resolution<\/td><td>Ricostruisce l&#8217;immagine a risoluzione pi\u00f9 alta<\/td><\/tr><tr><td>Ray Reconstruction<\/td><td>Migliora la qualit\u00e0 degli effetti di ray tracing\/path tracing<\/td><\/tr><tr><td>Multi Frame Generation<\/td><td>Genera fotogrammi aggiuntivi per un FPS pi\u00f9 alto<\/td><\/tr><tr><td>DLSS 5<\/td><td>Aggiunge rendering neurale per illuminazione e materiali<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da questa prospettiva, DLSS 5 \u00e8 pi\u00f9 che altro <strong>un&#8217;evoluzione del sistema di rendering neurale sviluppato da NVIDIA<\/strong> piuttosto che un semplice &#8220;DLSS pi\u00f9 veloce&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cosa ci aspetta?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il lancio in NBA 2K27 \u00e8 solo il primo passo. NVIDIA ha precedentemente annunciato collaborazioni con numerosi sviluppatori e distributori, ma la disponibilit\u00e0 effettiva di DLSS 5 dipender\u00e0 dall&#8217;integrazione realizzata da ciascuno studio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In questo momento, uno degli aspetti pi\u00f9 importanti da monitorare \u00e8 l&#8217;adozione della tecnologia. Una tecnologia di rendering pu\u00f2 essere impressionante nelle dimostrazioni, ma il suo valore per i gamer cresce solo quando appare in un gran numero di giochi e pu\u00f2 essere configurata senza compromessi significativi sulle prestazioni.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cosa guadagni e cosa perdi con DLSS 5?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La tecnologia pu\u00f2 migliorare spettacolarmente l&#8217;illuminazione, i materiali e il realismo dei personaggi, e NBA 2K27 dimostra che l&#8217;implementazione pu\u00f2 essere molto pi\u00f9 sottile di quanto suggerissero le prime presentazioni pubbliche. Allo stesso tempo, il costo delle prestazioni e la dipendenza dall&#8217;implementazione realizzata dagli sviluppatori rimangono fattori importanti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per i possessori di RTX 50 e, in prospettiva, RTX 40, DLSS 5 merita di essere monitorato. Tuttavia, <strong>non dovrebbe essere attivato automaticamente solo perch\u00e9 \u00e8 la tecnologia NVIDIA pi\u00f9 recente<\/strong>. L&#8217;impostazione ottimale dipender\u00e0 dal gioco, dalla risoluzione, dalla GPU e da quanto viene apprezzato il miglioramento visivo rispetto agli FPS persi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In sostanza, DLSS 5 sposta l&#8217;attenzione dalla domanda &#8220;come possiamo ottenere pi\u00f9 fotogrammi al secondo?&#8221; a una pi\u00f9 ambiziosa: &#8220;quanto possiamo migliorare il realismo di un&#8217;immagine con l&#8217;aiuto di <a href=\"https:\/\/computershop.eu\/blog\/it\/nvidia-estende-i-modelli-ai-open-source\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">AI<\/a>, senza sacrificare la direzione artistica e senza influire significativamente sulle prestazioni?&#8221; Il modo in cui NVIDIA svilupper\u00e0 questa tecnologia potrebbe influenzare significativamente l&#8217;evoluzione della grafica nei giochi per PC.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Fonti:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/news\/dlss-5-3d-guided-neural-rendering\/?utm_source=chatgpt.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">nvidia.com<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/games\/989978\/nvidia-dlss-5-rtx-40\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">theverge.com<\/a><\/p>\n\t<div class=\"quickshare-container\">\r\n\t<ul class=\"quickshare-genericons monochrome quickshare-effect-expand\">\r\n\t\t<li class=\"quickshare-share\">Share:<\/li> \r\n\t\t<li><a href=\"https:\/\/facebook.com\/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fcomputershop.eu%2Fblog%2Fit%2Fche-cose-nvidia-dlss-5-e-come-cambia-la-grafica-nei-giochi&amp;t=Che+cos%26%238217%3B%C3%A8+NVIDIA+DLSS+5+e+come+cambia+la+grafica+nei+giochi%3F+<+Refurbished+Computers+-+ComputerShop.EU\" target=\"_blank\" title=\"Share on Facebook\"><span class=\"quickshare-facebook\">Facebook<\/span><\/a><\/li>\t\t<li><a href=\"https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https%3A%2F%2Fcomputershop.eu%2Fblog%2Fit%2Fche-cose-nvidia-dlss-5-e-come-cambia-la-grafica-nei-giochi&amp;text=Che+cos%26%238217%3B%C3%A8+NVIDIA+DLSS+5+e+come+cambia+la+grafica+nei+giochi%3F+<+Refurbished+Computers+-+ComputerShop.EU\" target=\"_blank\" title=\"Share on Twitter\"><span class=\"quickshare-twitter\">Twitter<\/span><\/a><\/li>\t\t<li><a href=\"http:\/\/pinterest.com\/pin\/create\/button\/?url=https%3A%2F%2Fcomputershop.eu%2Fblog%2Fit%2Fche-cose-nvidia-dlss-5-e-come-cambia-la-grafica-nei-giochi&amp;media=https%3A%2F%2Fcomputershop.eu%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F09%2FNVIDIA-DLSS-5-300x200.png&amp;description=NVIDIA+DLSS+5+%C3%A8+ufficialmente+disponibile+dal+3+settembre+2026%2C+segnando+una+nuova+fase+nell%27evoluzione+delle+tecnologie+di+rendering+basate+sull%27intelligenza+artificiale.+A+differenza+delle+generazioni+precedenti+di+DLSS%2C+che+si+sono+concentrate+principalmente+sulla+ricostruzione+dell%27immagine+e+sulla+generazione%26hellip%3B\" target=\"_blank\" title=\"Share on Pinterest\"><span class=\"quickshare-pinterest\">Pinterest<\/span><\/a><\/li>\t\t<li><a href=\"http:\/\/linkedin.com\/shareArticle?mini=true&amp;url=https%3A%2F%2Fcomputershop.eu%2Fblog%2Fit%2Fche-cose-nvidia-dlss-5-e-come-cambia-la-grafica-nei-giochi&amp;title=Che+cos%26%238217%3B%C3%A8+NVIDIA+DLSS+5+e+come+cambia+la+grafica+nei+giochi%3F&amp;source=Refurbished+Computers+-+ComputerShop.EU&amp;summary=NVIDIA+DLSS+5+%C3%A8+ufficialmente+disponibile+dal+3+settembre+2026%2C+segnando+una+nuova+fase+nell%27evoluzione+delle+tecnologie+di+rendering+basate+sull%27intelligenza+artificiale.+A+differenza+delle+generazioni+precedenti+di+DLSS%2C+che+si+sono+concentrate+principalmente+sulla+ricostruzione+dell%27immagine+e+sulla+generazione%26hellip%3B\" title=\"Share on Linkedin\" target=\"_blank\"><span class=\"quickshare-linkedin\">Linkedin<\/span><\/a><\/li>\t\t<li><a href=\"https:\/\/plus.google.com\/share?url=https%3A%2F%2Fcomputershop.eu%2Fblog%2Fit%2Fche-cose-nvidia-dlss-5-e-come-cambia-la-grafica-nei-giochi\" target=\"_blank\" title=\"Share on Google+\"><span class=\"quickshare-googleplus\">Google+<\/span><\/a><\/li>\t\t\t\t\t\t\t\t<li><a href=\"mailto:?subject=Refurbished+Computers+-+ComputerShop.EU:+Che+cos%26%238217%3B%C3%A8+NVIDIA+DLSS+5+e+come+cambia+la+grafica+nei+giochi%3F&amp;body=https%3A%2F%2Fcomputershop.eu%2Fblog%2Fit%2Fche-cose-nvidia-dlss-5-e-come-cambia-la-grafica-nei-giochi\" target=\"_blank\" title=\"Share via Email\"><span class=\"quickshare-email\">Email<\/span><\/a><\/li>\t<\/ul>\r\n\t<\/div>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><span class=\"span-reading-time rt-reading-time\" style=\"display: block;\"><span class=\"rt-label rt-prefix\">Reading Time: <\/span> <span class=\"rt-time\"> 5<\/span> <span class=\"rt-label rt-postfix\">minutes<\/span><\/span>NVIDIA DLSS 5 \u00e8 ufficialmente disponibile dal 3 settembre 2026, segnando una nuova fase nell&#8217;evoluzione delle tecnologie di rendering basate sull&#8217;intelligenza artificiale. 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